更正虎豹騎 Tiger Knight 百將戰DLC剛剛有購買按鈕啦! $52蚊!
更新內容:
模式
全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
百將戰補給箱
百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
全新PVE史詩戰:阿萊西亞
阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
新限時戰場—無限火力
開放時間:每日17:00至19:00。
相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。
副將
新副將—關羽
關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。
新副將—高順
高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。
士兵
以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
新特殊士兵-氐人遊騎
氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
新特殊士兵-突將
突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
新特殊士兵-陷陣營
陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
裝備
新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
套裝包含:
奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
市場上架新時裝:摸金校尉
東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
市場上架新道具:馬蹄跌
馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
市場上架新裝備:能量劍II型(7日)
其他
新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
新日常任務系統
完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
戰力值系統
將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
士兵
調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
調整了以下士兵的指令:
吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
山民射手,增加火箭齊射指令;
江東弓兵,增加火箭齊射指令;
橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
丹陽兵;
揚州水手;
戰鬥
玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
大將的防禦效果提升20%。
短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
對以下武器平衡性進行調整:
單手武器:
單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
雙手劍:
被格擋硬直時間降低0.12秒。
速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
雙手棍錘:
速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
調整了以下防具的防護屬性:
鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
鎖子甲的鐵防從35調整至41。
厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
貴族劍衣的佈防從35調整至40。
戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
對於操作體驗,做了以下的數值調整:
玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。
戰場
調整了以下限時攻堅戰場屬性:
討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
關閉每日限時戰場-名將攻堅。
限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
優化了指令熱鍵:
戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
進攻:G
後撤:H
集合:J
更多指令:Z
戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
戰後寶箱PVP獎池新增物品
初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
其他
調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
優化了裝備tips的顯示。
優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。
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人氣天天爆滿、伺服器瘋狂加開,現在最熱門的三國策略遊戲,就是《真三國大戰》啦,雖然一樣是三國的背景,但《真三國大戰》突破了以往三國卡牌的2D框架,採用了全3D戰場佈陣以及即時戰術下達的要素。多樣的策略運用,不但槍兵、騎兵、弓兵之間有著屬性相剋,在戰前佈陣、或進攻路線等安排,都讓兩軍對陣更要鬥智鬥力。除此之外,玩家可針對上陣武將的屬性來選擇要搭配的隨從,只要結合武將之間,父子、兄弟這類的「聯協關係」,就可讓部隊獲得額外的能力加成,而各個武將都還擁有專屬技能,像是激勵士氣、提升武力、治療傷兵甚至引火攻敵等,這些技能都可能成為左右戰局的關鍵,如何在兩軍交戰中找出那勝敗的關鍵,就考驗玩家們的戰場指揮能力囉,《真三國大戰》現在已經在iOS以及Android平台上架,玩膩了偽三國遊戲的玩家們,趕快來加入《真三國大戰》吧。
(C)奇米娛樂
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特殊資源-計謀主要操作有: 掌控地區-免費科技升級二虎競食-外交加成對內刺探-把想要的武將逼出敵方陣營其他操作看你高興,搭配積榖防饑讓某陣營-20糧食再賣他 ... ... <看更多>
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前言
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其實這遊戲在遊戲內就沒有很好的說明各個機制,然後網路上玩家的交流資料超級亂
有自以為對,卻是誤導的
有版本不同的,基本上早就不適用了
有人只是用猜的就好幾推,被其他人當成是真的
還有開局年份不標明清楚,讀到一半才覺得怪怪的怎麼不適用
不然就是簡體文章= =,我都直接無視
我自己找到還不錯的攻略解說的是這個頻道
https://www.youtube.com/watch?v=tcuq_5muo4U
既然三國已經停更在1.7.1,我覺得現在留下的攻略,未來人都可以受用
上個周末原本就想要寫這篇攻略,可是寫一寫覺得只有文字的話很難表達。
就想說來錄個影片玩玩
錄了三段之後上傳到YouTube用內建的剪片發現雲端render超級花時間
然後又花了一天時間在研究剪片軟體
摸了四五個軟體終於是找到免費又不會留浮水印的DaVinci Resolve
其他免費的不是剪完才說有浮水印不然就是品質爛到剪一剪直接軟體crash
還有騙email個資的 馬的
最後想說,錄完這一run之後,自己發現有更多的技巧可以利用。可能之後會再錄製run 2
,配合更好的影片剪接來加強本攻略文。可是現在有礙於只有run 1的影片,所以攻略文章
寫的可能跟播放的有點差異,也不是最佳解。
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本攻略請同時參閱
Part 1 - 1~17回合
https://youtu.be/ES_dDBBKQ0E
Part 2 - 17~27回合
https://youtu.be/jlFD8DlTYYo
Part 3 - 27~37回合
https://youtu.be/R5pKUF2jSGE
Part 4 - 37~48回合
https://youtu.be/r0kWV4F4hYw
阿實際上這一次遊玩過程總共是48回合
可是我在弄影片的time code時
不知道哪兩個回合被我不小心跳過...所以不知道去哪裡了
不過只要讀者跟攻略跟我一起用錯誤的回合數, 就可以知道我在指的時段在哪了
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遊戲前置
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1. 影像設定
如果有用N家的Geforce Experience,你可以無視它
三國遊戲內就有自動調整影像的設定了 而且會比GE還要準確
我會特別提到影像設定是因為
a. 影像設定下的單位規模越大, 遊戲就相對應越簡單
擊殺數的要件可以解鎖官階或其他獎勵
b. 強烈建議用視窗模式遊玩, Loading時間久到可以跳出上PTT或其他
不過如果你是好野人用兩個螢幕+高規格硬體的話...可以贊助我一點錢嗎?我窮
2. Mod
Mod就看大家喜好啦。我唯一推薦以下:
i. 1.7.1 Bug Fix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423136085
ii. Quick Trait
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819875341
iii. UI武將過濾
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458083508
這三個都是功能性的,不會破壞遊戲體驗。
3. Bug
玩家必須要知道這遊戲還是有bug的。就算有其他玩家熱心修,還是修不完。
而且官方也已經擺爛停更了,
所以如果真的遇到無解的bug,請心平氣和的開下一場。
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劉備陣營介紹
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1. 陣營特色
一開場就有統一別人的外交選項
陣營資源 - "團結度"
可以拿來併吞大漢陣營的領土; 累積起來可以增加行政官員數量
獨特武將一堆
特色建築"蜀漢稅收"0成本加收入 又不會跟被取代的"稅收"一樣扣治安
鄰居孔融基本上不會打你 陶謙直接主動合併
2. 挑戰任務 (很難想像網路上還找不到這個資料列表= =
三英迎戰黃巾賊 - 就是打眼前的雜魚軍團
劉玄德窮途求友 - 第四回合開始要求佔領或是軍事同盟控制東海的郯(ㄊㄢˊ)縣
首選是等陶謙死了自己送來
次等可以升伯爵時花資源跟陶謙聯軍
謀興兵二劉相連 - 合併劉表
注意不要跟劉表結盟,那樣反而更難統他
共抗敵劉備結盟 - 與孫策勢力結盟
聯軍或軍事同盟都可
似乎不能在合併劉表前就先聯軍, 不然會bug無法觸發任務成功
起新星同宗反目 - 消滅劉焉陣營
劉焉太遠了, 直接用統的就好不要派兵過去了
3. 事件
第四回合 - 陶謙求援
基本上就是選"協助陶謙" 等他老死就會自己主動合併
第??回合 - 會有劉備跟袁術翻臉的事件
選項會問題要不要馬上跟袁術宣戰
可是依照本攻略操作的話, 還沒觸發事件, 袁術已經就被統了
另外說明, 還有徐庶/諸葛亮的事件, 不過依照這個攻略速推的話並不會觸發
4. 個人目標設定
A. 速滅曹操
1.7.1的曹操太機巴了 計謀點一下敵人就少了20糧食要怎麼玩
直接快速把他滅掉才不會有後顧之憂
B. 搶天子
透過天子機制可以花費25點的"皇帝寵信"去"發布皇帝詔書"增加外交頁
面的有利因素,這樣可以秒速統一。所以在197年春天之前就要先占領兆
京的長安去搶天子。
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以下開始流程攻略
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前期(開場~滅曹操)
1. 外交頁面會因為目前玩家擁有的軍隊數量強度去加成有利因素,
所以每一個回合有兩個時間點 i.在打架前 ii. 買兵/重新佈署後
都要檢查外交,看有沒有賺頭。本次劉備攻略一開場就直接跟陶謙換取軍事通行權。
2. 有了陶謙的軍事通行權之後馬上把"所有"小兵都刪除 只留三兄弟
3. 因為敵將捕獲率,除了技能之外,跟己方首位將軍的等級有關。
所以把四等的關羽放到第一位
4. 因為關羽對長矛兵的加乘,就直接把等級累積到後期;另一邊劉備因為是陣營君主所以
等級也很重要。結論上就是這兩隻組隊堆等級上去就對了。
所以這個時間點,可以手動讓第一回合的兩次戰鬥擊殺數都給這兩隻;張飛去旁邊玩沙
佔領東郡的東平之後,召回兩隻補血;留張飛在場上玩沙。
另外描述一個機制:在攻擊領地的時候,如果勝利時沒有把敵方小兵都追殺死,逃兵的
數量會直接被友軍單位平均掉。
舉例: 一個武將帶著兩隻兵去攻城,敵方100個單位,
武將手動先殺了70隻,被逃了30隻。
那30隻就會被平均掉,在結算時變成武將80,兩隻兵個10隻的經驗。
這個機制說明i. 手動會影響經驗的獲得;ii. 攻城時沒追到的兵最終也會變成經驗值
看你有沒有強迫症啦,手動確實會比較快升級武將。
到這裡就是第一回合的操作了。可以安心的下一回合
5. 第二回合因為要娶老婆設立繼承人的加成,所以要開視野看到劉岱,他有個女兒。
往西南佔領彭城的呂縣,在張飛到達東平的邊界時,把兩個大哥召出來(因為沒有小兵
所以不用錢)。這時候因為三個武將是這回合最大的武力,開外交換孔融的軍通。
然後把張飛召回。
這邊再說明一個機制:第一武將移動之後召出第二個武將,然後把第一武將召回的話,
第二武將的行動值會保持100%。
回到張飛,他被召回家了。所以關羽跟劉備兩個人行動力夠到呂縣。而且自動戰鬥也會判定兩個武將
比四個小兵還強。懶的話,自動就好。
6. 有劉岱的視野了,換老婆、設繼承人。Buff, get!這邊buff不是只有繼承人buff,還有
劉備的團結度陣營資源,接下來就要拿來換地了,所以很重要。
有了老婆就把兩個武將召回補血。同時把簡雍在東平召出來,準備下回合往東。
7. 東邊有大漢領地瑯邪+東萊共是兩個主城三個次城。一個主城要耗費50點團結度併吞。
次城是20點。加上老婆給你的點數,剛好夠兩個主城一個次城。也就是說要用攻擊的方
式占領兩個次城。這兩次攻擊的經驗值記得要給劉/關。再搭配5.的移動機制,應該是
在第四回合可以把東邊的領地都收復。
8. 第四回合陶謙也會給你選項要不要幫打曹操。這邊選擇幫他,之後他才會如期送地。
就算跟曹操開戰,他一時之間也不會調兵過來,他還在打黃巾軍跟大漢很忙。
大概第九回合才會到呂縣;而且他需要兩個回合才會從"彭城的彭城"到"彭城的呂縣"
8. 內政方面, 簡雍的"興管監造" 建築花費 -10% 建築時間-1回合很重要
關鍵在於哪一個回合要派他出任務,他下一回合才會有效果。
Part 1 第五回合, 把劉關張叫出來準備用存款暴兵,
再給孔融一塊錢觸發"登高呼皇叔招兵" 補員速率+10%
下一個任務就是建築相關的"劉玄德力求安內"任務:
觸發是升級一個建築;效果共三回合,是全陣營建築花費 -20% 時間-1回合
這個時候就要和簡雍做搭配去強化一個郡了。
建議專注強化東萊,因為這是五等城有四格。
9. 劉關張暴兵補完就往東郡的濮陽出發了,攻城方式請參考part 1, 第八回合。
如果你第五回合之前有招到軍師就更簡單,連攻城車都不用直接同一回合打就好。
10. 東郡安全就可以滅曹操了。9-13回合在幫曹操收屍。
打到彭城的彭城應該就夠從官員升到伯爵了,這時候先看有幾個武將適合當行政官員
大概點一兩個行政官員,其他都點給貿易協議吧。
貿易協議點到8個會有外交加成,維持友善關係到時候才能到處統別人。
孔伷陣營有點兩難,會很想統一淮南;可是我目前傾向跟他簽貿易而不要滅他。
他只有一個農地,想反抗也打不過玩家。不太需要擔心他。
11. 接下來關劉+軍師的一軍就可以往長安搶天子了,基本上都是輾過去。
這時期(part 2, ~27回合)有機會統一袁術,可以稍微檢查一下。
一遭遇袁術就先軍通,維持關係。看他被統的分數低可以搭配"支持正統地位"統他。
操作在part 3, 第30回合(實際上更早就可以統袁術)。
12. 搶得天子這個部分,注意要在197年春天也就是第32回合之前搶到。
32回合一開始就可以搭配詔書(25/100分)統一個陣營。
記得不要一次就統四個(100/100),分數高還是有外交的友善加成的。
一次統完四個很難統其他人。
13. 這時候爵位距離自稱國王也近了。
記得稱王之前可以在用昭書統一波再稱王開始皇城戰。
然後可以主動操作其他兩個皇城在哪,
操作舉例:袁紹近、公孫瓚遠。玩家稱國王前先把公孫瓚統了,夠格稱王的只剩袁。
再搭配事先準備好的二軍三軍直接輾下去,就打完收工了。
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其實錄完影片就有發現更好的操作;剛剛打完這篇攻略又發現一些。
比如說12. 天子一出來就統四個陣營,說不定爵位夠直接稱王。
那這樣二軍跟三軍要更早就準備。
如果還有哪些可以改進遊玩方式的地方歡迎交流!
目前190劉備個人紀錄是43回合。
希望下一次錄的run可以更短。
而且說不定下次自學的軟體技術也更好,可以大幅縮短影片的時間= =
打得好累Q
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