NVIDIA DLSS 現已支援《決勝時刻:現代戰域》
使用GeForce RTX™ GPU開啟DLSS提升幀數利器,讓遊戲體驗效能更高,且不犧牲畫質!
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同時也有174部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅TEEPR 叭啦叭啦研究室,也在其Youtube影片中提到,#eternals #永恆族 #marvel 🎥 永恆族官方最終預告片露出天神族超帥造型 🎥 天神族到底是怎麼產生的?他們的任務是什麼? 🎥 異變族的首領克羅真的是壞人嗎? 今年最期待的漫威電影《永恆族》的預告片,不知道大家看過了沒?裡面除了有看到在地球遠古時期兩河流域的巴比倫古文明之外,還有墨...
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🎥 永恆族官方最終預告片露出天神族超帥造型
🎥 天神族到底是怎麼產生的?他們的任務是什麼?
🎥 異變族的首領克羅真的是壞人嗎?
今年最期待的漫威電影《永恆族》的預告片,不知道大家看過了沒?裡面除了有看到在地球遠古時期兩河流域的巴比倫古文明之外,還有墨西哥的阿茲特克帝國,以及後來現代復仇者聯盟4終局之戰後大家聚在一起的樣子。粉絲們最想知道的就是為什麼這段時間內,地球發生了這麼多事情,永恆族都不出來幫忙?
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我們儀式&我們走過:
台灣不同的族群,自然各有其對生活的態度;年復一年自然重複的季節更替、24節氣,是老祖宗的智慧,不同宗教文化也隨著時間舉行不同的儀式。
人們藉由儀式來肯定生命存在的意義。不論是伐木造船,還是婚喪喜慶,迎神廟會和建醮,時代的巨輪一直往前邁進。城鄉差距雖然帶來生活樣貌的改變,我們在不同族群,且又重複發生的儀式裡面,看到文化傳承的過程;既有不變的理念堅持,也有順變時代的妥協。
百年來,我們走過日據時代、太平洋戰爭,也經歷白色恐怖的威權時代、解嚴後街頭狂飆的民主歷程,並因追求經濟發展而傷害了自然環境,遭受時常來襲的颱風、水患和地震,還有瘟疫或病毒的傷害。
我們遭遇,我們應變,我們曾經失敗,我們也學著反省。
展覽介紹:
「臺灣文化」目前還是一個尚待被清楚定義的模糊概念
可以使用「臺灣的鏡像」來協助定義什麼是「臺灣文化」嗎?
「臺灣的模樣」嘗試整理國家攝影文化中心及國立臺灣美術館的攝影典藏中,不同世代的本土攝影家們眼中所看到的「臺灣」。希望藉由這些不同時空樣貌下的影像切面,堆疊出臺灣的文化紋理,協助思考一直都在但卻是抽象混沌的「臺灣文化」。其實也就是在反思:什麼是「臺灣的吾土」?誰是「臺灣的吾民」?等土地與人民的真實內涵。
初探「影像臺灣」為「臺灣攝影史」奠基
為了要整理呈現這一個「公共的臺灣」(孕育我們的母地),策展人要向展覽中每一位攝影家致歉。在此展中,個人創作意圖的脈絡先暫時被放在第二順位,優先凸顯臺灣這塊土地上共通的元素,作為整體性的思考。藉由影像編輯的組合,橫向交織出一個更龐大綿密的,所謂臺灣攝影創作的共同脈絡。長年來因為臺灣攝影史研究的缺席,我們有必要透過這樣統整的過程,先將臺灣攝影做一個整體性的梳理思考,來為尚待完成的臺灣攝影史鋪路。
關於臺灣文化脈絡的思考
策劃此展還有一個目的,梳理出臺灣文化脈動的基調:臺灣的文化脈動,是由在地的原住民族,面對外來的過客與移民,歷經抗拒、衝突、互動、交流、妥協的歷程。原本在地的本土族群與外來的殖民霸權必須學會「共生」,而不同時期的共生造就了不同世代的「在地本土文化」。
南島文化原住民族的根源,荷蘭西班牙文化的刺激,深層中華文化的延續,日本文化擁抱現代化的刻痕,還有歐美當代文化的移植,新住民文化的加成,這些多元觀點的交融並列,形成今日臺灣文化繼續往前推動的重要動能。
嘗試以影像揉捏出「臺灣氣口」、「臺灣味」
呼應國家攝影文化中心開幕首檔「舉起鏡子迎上他的凝視──臺灣攝影首篇(1869-1949)」以臺灣攝影史的理論研究為架構,本展以視覺影像為梳理的脈絡,嘗試由截然不同的方式切入這臺灣主體論的核心課題。因展出空間有限,整個展覽以靜態的「攝影原作」與動態的「數位呈現」平行展示相互呼應,也是一種在攝影展覽形式上的嘗試與挑戰。
攝影/鄭宇辰、余志偉
剪接/余志偉
文字提供/國家攝影文化中心台北館
■完整報導:https://www.twreporter.org/a/photo-the-national-center-of-photography-and-images-exhibition-2
──────
《報導者》是台灣第一個由公益基金會成立的網路媒體,秉持深度、開放、非營利的精神,致力於公共領域調查報導,共同打造多元進步的社會與媒體環境。
官方網站:https://bit.ly/3rTeR1V
粉絲專頁:https://bit.ly/37jjGYD
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#報導者 #看看攝影
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我們日常:
「臺灣人」是由原住民族與先後多批的移民所組成,這些不同時期的新舊移民豐富了臺灣人們的群體。也因為臺灣從暫時歇腳與避難求生的地點,進化到不同國族相中為前進或反攻的基地,幾百年來歷史的曲折把相異背景的人們,帶到同一個小島上,各自努力尋找安身立命的過程就不可能很順遂。
雖然是來自不同成長背景的族群,但「公共的我們」在這塊同樣的土地上,服膺於時間的長流與突發的事件所架構成的歷史脈絡,慢慢地開始擁有類似的成長過程,形成了我們雖相異又相似的成長背景。從兒童、少年、到家庭,從農牧的日常,到各行各業工作的人,從鄉間到都會,我們一起面對考試、遊戲、運動、大眾娛樂,不論是布袋戲或是棒球,大家一起歡笑,一起成長。
展覽介紹:
「臺灣文化」目前還是一個尚待被清楚定義的模糊概念
可以使用「臺灣的鏡像」來協助定義什麼是「臺灣文化」嗎?
「臺灣的模樣」嘗試整理國家攝影文化中心及國立臺灣美術館的攝影典藏中,不同世代的本土攝影家們眼中所看到的「臺灣」。希望藉由這些不同時空樣貌下的影像切面,堆疊出臺灣的文化紋理,協助思考一直都在但卻是抽象混沌的「臺灣文化」。其實也就是在反思:什麼是「臺灣的吾土」?誰是「臺灣的吾民」?等土地與人民的真實內涵。
初探「影像臺灣」為「臺灣攝影史」奠基
為了要整理呈現這一個「公共的臺灣」(孕育我們的母地),策展人要向展覽中每一位攝影家致歉。在此展中,個人創作意圖的脈絡先暫時被放在第二順位,優先凸顯臺灣這塊土地上共通的元素,作為整體性的思考。藉由影像編輯的組合,橫向交織出一個更龐大綿密的,所謂臺灣攝影創作的共同脈絡。長年來因為臺灣攝影史研究的缺席,我們有必要透過這樣統整的過程,先將臺灣攝影做一個整體性的梳理思考,來為尚待完成的臺灣攝影史鋪路。
關於臺灣文化脈絡的思考
策劃此展還有一個目的,梳理出臺灣文化脈動的基調:臺灣的文化脈動,是由在地的原住民族,面對外來的過客與移民,歷經抗拒、衝突、互動、交流、妥協的歷程。原本在地的本土族群與外來的殖民霸權必須學會「共生」,而不同時期的共生造就了不同世代的「在地本土文化」。
南島文化原住民族的根源,荷蘭西班牙文化的刺激,深層中華文化的延續,日本文化擁抱現代化的刻痕,還有歐美當代文化的移植,新住民文化的加成,這些多元觀點的交融並列,形成今日臺灣文化繼續往前推動的重要動能。
嘗試以影像揉捏出「臺灣氣口」、「臺灣味」
呼應國家攝影文化中心開幕首檔「舉起鏡子迎上他的凝視──臺灣攝影首篇(1869-1949)」以臺灣攝影史的理論研究為架構,本展以視覺影像為梳理的脈絡,嘗試由截然不同的方式切入這臺灣主體論的核心課題。因展出空間有限,整個展覽以靜態的「攝影原作」與動態的「數位呈現」平行展示相互呼應,也是一種在攝影展覽形式上的嘗試與挑戰。
攝影/鄭宇辰、余志偉
剪接/余志偉
文字提供/國家攝影文化中心台北館
■完整報導:https://www.twreporter.org/a/photo-the-national-center-of-photography-and-images-exhibition-2
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《報導者》是台灣第一個由公益基金會成立的網路媒體,秉持深度、開放、非營利的精神,致力於公共領域調查報導,共同打造多元進步的社會與媒體環境。
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現代戰域2 在 [閒聊] 現代戰爭2 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
由於這次遊戲上在steam 所以可以PO文在這
只要買數位板的 可以提早1周進行PVE
跟Cchat那篇 這裡會寫比較多劇情向的東西 但考慮到玩家的體感 不會全寫
劇情從現代戰域更新後的地圖Al Mazrah(阿瑪茲拉)為背景
(MW)美俄因為烏茲斯坦以及毒氣事件關係緊張
即使後來試圖在佛丹斯特作聯合行動 雙方的關係還是很緊繃(這是現代戰域的劇情)
(MWII)美國因為暗殺掉了伊朗一位將軍 導致美國跟伊朗的關係不佳
而1代的恐怖分子阿蓋塔拉並未被消滅 且與伊朗新繼任將軍Hassen合作
=>雙方共同目標 擊退美國
但礙於交戰守則 因此美國的Shepherd派出TF141以及陸戰隊想要逮捕Hassen審問
卻發現了美製的一枚導彈 故事就從這開始
這代的設計上有幾點
1.有相對更多的潛行交戰 很多實況主以為可以硬A(低難度) 然後常常被打死
高難度下應該非常容易1槍死
2.無武器這次常常搭配製作模式(不然就只能逃跑或者拳頭跟敵人對A)
這個算有好有壞吧
3.有非常非常多的交戰守則:有玩過MW應該知道教戰守則包含2點
1)哪怕知道他是敵人 除非他要開槍 否則不得開火
2)有些關卡平民很多 沒注意打到平民=RE
4.蠻多致敬過去遊戲的設計 例如:預告片的攻擊海上石油平台、MW雙狙擊手行動的隱藏
等等
5.把現代戰域的重裝甲直接拿到遊戲裡面 一個小小的改變 但敵人強度以及反制方式
就這樣被改變了
值得提的一些有趣的地方
1.Soap and Ghost:原本Soap是長官 新版反過來 2者的互動也變很多很多
算是彌補以前的MWII 雙方沒講太多話的補償
2.Laswell:除了維持原本人設(情報很重要) 跟Price這代的互動變多
可以看成是原本Price跟Macmillan的互動感覺(可以檯面上呈現的那種)
3.沒看到Roach的重製 也許會出現在MWIII
4.有蠻多跟以前呼應或互動 其中一個是結局有一點彌補了最早版本MW結局的遺憾
5.劇情簡言之是灰色地帶下想做事 結果出包導致一連串問題...
6.大部分原版MWII的東西在這代的劇情上算都有呈現 只是編排方式跟順序不同
大概只有Roach跟Soap雪地突襲沒呈現出來
7.原本主線是俄軍進攻美國 這代算調整成MW+冷戰
說實話還不錯 如果不是因為我還有2042跟Halo可以玩 我應該會衝首發
我打MW是為了劇情
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.146.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666323081.A.9B8.html
我個人猜測可能Roach(甚至Yuri)會在III登場
1.蠻多冷笑話
2.以美國的敵人或者盟友的角度 來談論對外的一些行為 很直接也沒有偏美國
3.劇情設計跟鋪陳有不錯的突破 也沒有偏保守或中規中矩
4.人物的塑造還不賴 特別是Laswell原本一代不少人(包含我)都覺得有點為了左派而設計
但這代把她人物形象弄得比我預期來的好很多
5.很多跟以前遊戲相關的東西這帶有弄在一起 MW/MWII/Ghost
老玩家可能會因為這樣體感在加分
6.我對劇情只有一個小bug要提出 就是關於影子連一個行為
也許有些玩家會因為這點扣分 其他都還行
劇情上比MW再好一點 如果用SABC這樣給 MW大概是A~A- MWII A+~A 有情懷可以補到S-
然後劇情相對於MW小短一點點
我是不太懂那邊風氣為什麼提到暴雪 動視 EA 整個推文87%都會整個扭曲掉
※ 編輯: Despairile (114.37.140.23 臺灣), 10/22/2022 12:26:15
要一直換車 換到最後其實蠻疲憊的
※ 編輯: Despairile (114.37.173.175 臺灣), 10/25/2022 15:34:51
... <看更多>