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🇹🇼 Hypixel 有可能在台灣設置伺服器嗎?
前天我們知道 Hypixel 和網易合作,在中國開設了伺服器,屆時中國玩家可以享受低延遲的遊戲環境。這不禁讓我們想問:台灣也有機會開伺服器嗎?
根據 Hypixel 對於歐洲伺服器的回答來推敲,在官方問答中( https://goo.gl/tzw1n9),有玩家問:為何你們做中國服,卻不是歐洲服(或其他地區)?
Hypixel 則回答,主要是因為 Minecraft 的伺服器系統,沒有辦法把玩家從一個伺服器轉換到另一個上,導致大家只能連上同一個伺服器。而中國則是因為他們的遊戲環境和別人不同,網易從頭打造了一個新的登入器,甚至讓他們不用輸入IP就可以進入
Hypixel。
也就是,所謂的「技術上的問題」,所以不太可能。
你同意這樣的說法嗎?
👉 在下頭分享你的看法吧~
#一天一麥塊 #AMAD71
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激突!九陰真經2PK逆水寒!
以下轉自今日頭條
https://www.toutiao.com/
蝸牛公司與網易公司先後宣布要在今年3月發佈各自的武俠網絡遊戲,雖然遊戲遲遲沒有發佈出來,但是也給了我們更好的了解這兩款遊戲的時間。
逆水寒和九陰真經2雖說並不算是同類型的遊戲,共同點大概只有一個“武俠”二字,但是這並不代表著我們不能評比一下雙方遊戲的差異。
激突!九陰真經2PK逆水寒!
首先是遊戲性。
逆水寒作為一款傳統網游,走的是固定路線,包括升級和任務都已經做好了規劃,玩家只需點擊自動尋路,然後打怪,然後繼續自動尋路即可,操作簡單易上手。細膩的劇情和背景,與其說是玩遊戲,更像是在親身經歷一部小說。尤其是剛接觸網游的新手小白,簡直不要太友好。
九陰真經2作為國人首款沙盒網游,一切全憑玩家自己做主,打破常規,不再提供背景故事和主線任務,也沒有宏大的世界觀,九陰2只是提供了一張白紙,任由玩家自己書寫繪畫出自己的傳奇。
總覺得逆水寒和傳統的網游沒有什麼太大的區別,不過對於劇情,尤其是作為原著黨,還是很期待能自己親身經歷甚至引導劇情走向的。
而九陰2,作為穿越到異世界的玩家,最重要的不是如何揚名立萬,而是讓自己活下去,什麼恩怨情仇刀光劍影,如何能填飽自己的肚子才是最重要的。
唔……這個難道就是傳說中的MC?
激突!九陰真經2PK逆水寒!
職業和技能。
目前逆水寒製作中和已完成的職業總共有7個,不同的角色有不同的技能,搭配上華麗的時裝和炫酷的技能……EXM?
並且開發人員坦言單挑的平衡性太難處理,所以更著重的是團隊戰,比如你用風技能配合隊友的火,可以將兩個技能完美組合起來並加大輸出!或者在自己血量不足的情況下,隊友的能量罩及時出現幫你擋住了致命一擊!吾友,吾的身家性命,託付與你了!
九陰真經2延續了九1的特性,那就是沒有職業的限制,甚至某一天你會突然發現,原來江湖上的所有武功都被你掌握了。
而且九陰2不再是傳統的按鍵出招,而變成了類似街機的搓招系統,難度加大的同時,樂趣和成就感也是倍增,當然如果手殘玩家的話可以選擇遠程職業,不過注意,九陰2是沒有所謂的“同隊保護”的,不管是不是隊友,都會受到傷害哦。
搓招系統!無腦加1分! !要問我為什麼不選逆水寒……因為我沒有朋友跟我打配合啊QAQ
激突!九陰真經2PK逆水寒!
技能特效。
就連頁遊都在追求特效,一刀下去最好是滿屏閃光加晃動,配合刷屏的-9999,這樣才能顯現出技能的威力!逆水寒的開發團隊更是坦言說道:“開發團隊把大部分重心放在了天馬行空的技能設計上。”我腦補了以下的畫面:在我按下技能鍵的一瞬間,周圍突然出現了50個燈光師死死把我圍住,讓我瞬間成為全場矚目的焦點……誒?貌似還不錯?
九陰真經2卻另闢蹊徑,通過自身實力的高低來體現,內功高強的人,普通攻擊都會附帶一些特效,不過也就是一些氣流之類的,而不會太過耀眼。其他人通過觀察對手的攻擊來判斷級別,而不再是那個碩大的Lv99,並且自己也可以選擇是否要隱藏實力。看來行走江湖,還是要低調行事,沒準那邊那個砍柴的,就是武林盟主呢?
我還是覺得武俠遊戲的戰鬥特效還是不要太過誇張的好,像那種開山劈海、飛天遁地的武學技能,真的應該存在於武俠遊戲嗎?畢竟武俠不是仙俠和玄幻啊!
激突!九陰真經2PK逆水寒!
總體來說,逆水寒給我的印象和以往的老版網游沒有什麼區別,雖然不能說是一無是處,但是讓人驚豔的地方確實不是很多。
九陰真經2更像是一款融合了武俠元素的Minecraft,雖然可能會有些不倫不類,但是這才是真正的生活嘛,而且玩家作為“穿越黨”穿越到其他世界中,也能讓玩家更好的帶入角色。
激突!九陰真經2PK逆水寒!
以上是我對九陰2和逆水寒的一些看法,還有一些由於篇幅有限,只能就此作罷,不過具體如何,還是要等遊戲發佈出來之後,才能更好的評比一番。
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畫面來源:
中時新聞網
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台視新聞
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下書房行走
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TVBS
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Taiwan to go
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圖片來源:
AP
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中央社
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上報
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紐約時報
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香港01
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美學生活
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聯合報
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網易minecraft 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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