#超認真之設計師手札 #魔鬼藏在細節裡!
文章很長,講的都是細節,對設計有興趣,或是想知道過程中我們的虐心糾結的,都歡迎看看XD
桌遊當中一個很重要的元素就是介面。我們在介面上也下了一番苦心。以下用六個小點簡單說明:
ㄧ、台灣妖怪鬪陣遊戲中有方位的概念,妖怪如果佔據和自己方位相同的區域,會獲得額外分數。這些方位會以符號方式出現在區域牌及妖怪的技能卡上。
二、起初東南西北符號的樣式,是單純的將東南西北文字配上裝飾性的圓形背景(圖左)。但考量看不懂中文的人,又不想為此加上英文而破壞美感,我們嘗試了幾個版本。
三、桌遊介面會靠不同顏色和形狀構成符號。 我不希望使用過多的顏色影響整體風格,所以團隊必須在限定顏色之下,透過形狀差異來做調整。東南西北在文字上就有差異,但對於外國人來說仍舊是件不簡單的事。
四、在其中一個版本,四個方位的圓圈有四種內光暈,但因為風格的關係,無法使用差異較大的顏色。這些顏色對於平常人來說分辨上絕對足夠,但是對於色弱的人來說,仍然是一個考驗,這個版本很快地被刪除了。
五、最後討論出的結果,既然是東南西北,我們就將圓圈後的那四個黑點拿來應用,像是東邊的話就把右方的點突出來並且反白。我們將方位的文字顏色刷淡一些,讓方位不會因為字體的白色而過於顯眼。
六、結果就是畫面右邊的樣子,顏色不會干擾到整體的風格,看不懂中文字的人也能靠上下左右的小圓圈來辨識。這樣的符號,或許對於看得懂中文的玩家來說,影響不大,但是這樣的調整,就是我們對於整個桌遊細節上的 #頑固堅持。
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