大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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鬥牛要不要劇情 在 敏鎬的黑特事務所 Facebook 的最佳貼文
「不要再打了!」
「你打LOL的姿態像神靈附體,有種重生的力量。」
這是我最近跟愛打LOL的室友間唯一對話。
台灣的偶像劇一直都很神奇。
一部分是因為不管怎麼看都是那群人。(上一部是總裁,下一部是打工仔。)
而另一部分就是早期編劇創意真的沒有極限。
以我小時候對電視劇的了解。(沒有朋友只能看電視)
偶像劇大概有兩個走向:
一個是以年輕人的鬥爭為主,一個是以年輕人的美麗幻想為主。
前者以5566的「西街少年」為濫觴,後者以183CLUB「王子變青蛙」開始領跑。
我們先從第一個現象開始分析。
年輕人的鬥爭公式其實很簡單。
「A+B+C=D」
「對抗+活動+戀愛=熱血」
而基本上,對手跟戀愛部分比較重要,活動什麼彈性會比較大。
「敏鎬,真的有這麼簡單嗎?」
「不用懷疑,看到什麼,帶進去就對了!」
從最早的「MVP情人」(以籃球為主,然後談戀愛,主角是5566孫協志)為例,帶入公式後可以發現,對手顏行書(本人是籃球國手),加上跟張韶涵間的一連串的愛恨情仇(你們不是才高中嗎?) 整部串完就是一部讓我愛的不要不要的偶像劇。
而年輕人間血氣方剛,一言不合就打起來是很正常的。
請注意,此時的偶像劇還在「一言不合就打籃球」這麼正常的活動。
而一切暴走的開始,就在「紫禁之巔」的出現。
以下是年表:
【一言不合打籃球】(健康)
「MVP情人」
「鬥牛,要不要」
【一言不合真的會打架】(正常)
「西街少年」
「格鬥天王」
【一言不合就……】(???)
「紫禁之巔」 -一言不合就尬舞。
「愛情魔髮師」-一言不合就剪頭髮。
「微笑PASTA」 -一言不合就開始下麵。
「愛情經紀約」-一言不合就開始簽人。
「東方茱麗葉」-一言不合就開始做衣服。
「終極一班」 -一言不合就開始跳表。
「終極一家」 -一言不合就開始彈吉他。
一言不合就跳表?大東,你是計程車司機嗎?
而根據這個原理,你也可以開始編自己的偶像劇。
「重修之巔」 -跟老師一言不合就重修。
「愛情國考生」-跟室友一言不合就去圖書館。
「微笑乾麵店」-跟巷口老闆一言不合就開始下麵。
「東方皮諾丘」-一言不合某方面就開始變長。(鼻子)
「終極一攤」 -去夜店一言不合就不小心喝到吐。
沒有錯,因為對抗性跟戀愛性太重,所以一言不合就可以做的事比你想像中的多太多了。
食衣住行育樂,我們全包了。
(順帶一提,集大成者是《終極系列》,但這又是另一段故事了)
另一條線則是以年輕人的美麗幻想為主。
這類型的偶像劇歷史悠久,主要是由漫畫改編而來,最早可追溯到「流星花園」(F4主演,台灣最早偶像劇),之後則出現許多優秀後輩,像是「貧窮貴公子」、「花樣少年少女」,以及本人心中始終第一名的「惡作劇之吻」。
但我們這裡主要是要談台灣自製的偶像劇。(深具本土特色的那種)
台灣的偶像劇在一開始說過了,基本上都是由當時的偶像團體來演,所以都是同一批人家加綁定主題曲。(順便賣電視原聲帶)
以「王子變青蛙」為例(當時真的紅炸),主角是183CLUB的明道,而其他幾人也會在劇中擔綱一角,主題曲就是「迷魂計」(命中已註定,是我看不清。)
而劇情線公式則比「鬥爭類」的還要簡單,鬥爭類是疊加型,「幻想類」則是線型公式。
「懸殊背景---事件1意外相遇---摩擦火花---事件2----修成正果」
「敏鎬太複雜了,說清楚點!」
「就大總裁小職員的故事啦!」
【典型】
「王子變青蛙」(總裁)
「醉後決定愛上你」(知名室內設計師)
「放羊的星星」(小開)
「福氣又安康」(董事長)
「命中註定我愛你」(CEO)
「小資女孩向前衝」(總經理)
…….(族繁不及備載)
沒錯,因為劇情簡單易懂,加上很對青春期少女口味(長大有理智應該不會相信了),所以代入公式基本上都能求解。
但花無千日好,隨著小七該類愛情小說發展,此類偶像劇也開始求新求變,加入成人題材跟大人故事。
「犀利人妻」(婚變婦女+第三者妨礙家庭)
「敗犬女王」(男女適婚年齡過大+人口結構改變)
「下一站,幸福」(重組家庭,原諒與救贖,台灣版罪與罰)
「我的自由年代」(升學+大學故事,終於離開高中了)
「我可能不會愛你」(都會愛情故事,平凡的人生,沒有總裁故列)
怎麼樣?是不是覺得清楚很多了?
偶像劇的興衰伴隨著台灣偶像團體的發展起落,而約在2013年,開始跟本土劇出現黃金交叉,只因為那個時代出現了一個恐懼的名字。
「世間情。」
但這又是另一個故事了。
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聲林之王的艾莉真的好帥呀
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✐中學都有的校草✐
https://youtu.be/5KoTp8C77QU
✐校園的偶像劇情節✐
https://youtu.be/yZOOMxUKDlk
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#感謝育達高職提供拍攝場地
#劇情與學校無關
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✐ 影片連結:https://reurl.cc/XVKQ3
✐中學 FB:https://goo.gl/pc5RoL
✐中學 IG: https://www.instagram.com/highschool_fun
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業務合作✐https://bit.ly/2O0gkyv
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我是衝著喜碧、小美、李威才看這部戲的
前面看得很輕鬆愉快,不過大概到中間左右開始覺得很難看
為了演員而撐下去,好不容易熬到它結束了,還真的有種終於解脫的感覺
我看過的偶像劇不多,也很少從頭看到尾
三立有看的剛好就這三部:王子變青蛙、放羊的星星、鬥牛要不要
我覺得這三部在劇情或角色的設定上,有些很類似
舉例來說:
1. 男主角家世顯赫(上新聞應該是家常便飯),家裡很有錢,並擁有一間大公司
2. 女主角與男主角的身世差距大,為普通人家或是更貧窮
3. 男主角的父母因為身世的關係,非常嫌棄女主角,堅決反對他們在一起
4. 男主角有一個論及婚嫁的完美對象 (惟獨放羊不能算是吧)
5. 男主角家庭冷漠,從小就得不到家人的溫暖
6. 女主角家庭溫馨,通常生長在一個充滿人情味的家鄉
7. 女主角個性單純,男主角深深被這點吸引,逐漸打破男主角的心防
8. 男主角家裡的公司遇到重大危機,危機解除後,兩人終於順利在一起
其他的…就交給大家去想吧!王子變青蛙有點年代久遠,有些忘記了
我很喜歡放羊的星星,雖然劇情也有些老梗,但是編排很巧妙
每集都很有爆點,高潮迭起...讓人看完這集後,很期待看下一集
至於鬥牛,我真的不知道該怎麼說,很多劇情讓人感到很無言
兩個人在不熟的情況下救了彼此後,接著卻很少刻劃兩個人一起相處的過程
若赫為了得到地十三街欺負她,才害她陷入危機,所以來救她也是理所當然
勝雪差點被欺負,還幫他挨了一計,寧願向爸爸說謊,也不願說出被若赫欺負的事
如果說若赫是因為勝雪單純而喜歡她,那勝雪又是因為什麼而袒護他、喜歡他?
兩個人才認識沒幾天,第一次約會後,隔天馬上就分手了
照理來說應該沒什麼感情才對,但為什麼只是這樣...就愛對方愛得死去活來?
光是看「回憶片段」,怎麼回憶都是那些,就知道兩個人之間的互動少得可憐
無論有多少困難阻擋在前面,就是一定要跟對方在一起 (哪來這麼大的決心?)
而且非常相信對方是迫不得已而離開自己,永不放棄,想用盡一切挽回對方
為了那莫名其妙的五分鐘,開出幾個很誇張的條件
離譜的劇情就是從這裡延伸而來的,什麼雪森林、鵝王子、籃球機
自從說出條件後,一直到下羽毛雪前,你們已經講了不只五分鐘的話了,好嗎…囧
如果只是為了拍攝浪漫唯美的畫面,我覺得這理由真的太牽強了吧!
鬥牛的優點大概就是男的帥,女的美,歌曲很好聽
其他我就找不到了,原本很期待這一對俊男美女會產生什麼樣的火花
想不到劇情這麼爛…真是可惜這部戲的演員了= =
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◆ From: 61.224.102.114
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